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登録日:2012/01/10(火) 11 53 37 更新日:2023/11/18 Sat 00 12 31 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 12年冬アニメ DOGEZA LOVE どうしてこうなった アクエリオン アクエリオンEVOL アニメ アルテア界 エネルギッシュ土下座 サテライト スパロボ スパロボ参戦作 テレビ東京 ドーナツ バカアニメ←前から パチンコ化 ロボット 全力で未完成 凄まじく…臭い! 双星の書 変態アニメ 岡田麿里 最高のクソアニメ 河森正治 清々しいほどの変態っぷり 犬 神曲 菅野よう子 それは、禁じられた合体―。 『アクエリオンEVOL(エヴォル)』とは2012年1月から6月まで放送されたアニメ作品。 概要 前作『創聖のアクエリオン』の1万2千年後の世界を描く続編作品ではあるが、タイトルに「創聖の」は付かない。 前作で好評だった合体や戦闘は継承されているので従来ファンでも見やすいことに変わりはないので、今回もノリとテンションが好きになれるかどうかが分かれ目。 ただし、前作の重要な設定を悉く改変し、またそれに関し、シリーズ構成の岡田麿里が前作を軽視した発言をしたことから、 前作からのファンにとっては非常に賛否両論な作品となっている。 総監督、音楽は前作やマクロスFなどで組んだ河森正治と菅野よう子。 ちなみにEVOLを逆から読むとLOVE(ラヴ)となる。さかさま! 2014年には『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』に参戦。 シナリオ面ではメインの一角で、終盤にはifルートも用意される等優遇されている。 そして天獄篇ではリストラされた創聖組も復活。Wアクエリオンの共演が遂に実現し、PV2ではW無限拳を披露した。 主題歌 OP1「君の神話 アクエリオン第二章」 歌:AKINO with bless4 OP2 「パラドキシカルZOO」 歌 AKINO with bless4 ED1「月光シンフォニア」 歌:AKINO AIKI from bless4 ED2「ユノハノモリ」 歌 ユノハ・スルール(小倉唯) 何気にOPのヒロイン達の演出が非常にあざとくエロい。 あらすじ アクエリオンのかつての激戦から1万2千年後―。 次元ゲートを超えた異次元からの『アブダクター』が人間を拉致し、その襲来に人々は怯えて暮らしていた。 これに対抗できるのは『アクエリア』を駆る、学園『ネオ・ディーバ』に集められた若きエレメント候補生達だけである。 だが学園の男女間は恋愛できないよう隔壁で隔てられ、男女間の合体もかたく禁止されていた。 ある日、エレメント能力を隠して孤独に生きてきた少年アマタは、少女ミコノと運命の出逢いを果たす。 危機を目前にして彼女を抱いたままベクターマシンに乗り込んだアマタは、永く禁じられたその言葉を無意識に叫ぶ。 《終わりを抱いた神話》が、今ここに起動する! 登場人物 ネオ・ディーヴァ アマタ・ソラ CV.梶裕貴 昨今有りがちなウジウジと悩む優柔不断野郎……かと思いきや、愛すべきバカにしてラッキースケベな主人公。終盤の扱いが色々と可哀想で不遇。 最終回でハジけた。 ミコノ・スズシロ CV.茅野愛衣 臭くて甘いヒロイン。 ゼシカ・ウォン CV.花澤香菜 けしからん服装のヒロインその2。 どん底女。 MIX→MIXY CV.藤村歩 眼鏡、長いテールの髪とビッグバンな巨乳が特徴な学園の生徒会長。そしてアンディの嫁。 カイエン・スズシロ CV.鈴村健一 ミコノの兄にしてシュレードの「親友」。 一々シスコン。時々ロリコン。稀にホモホモ。 シュレード・エラン CV.浪川大輔 カイエンの嫁。メガネの美青年だがホモ臭が半端ない。末期の厨二。何を言ってるかわからないので、字幕が欲しい。 アンディ・W・ホール CV.鳥海浩輔 前作でいうピエール枠キャラ。交代要員。そしてMIXの夫。 サザンカ・ビアンカ CV.中島愛 快活明朗な褐色の少女。 重度の腐女子。盗撮が得意。腐りかけ汚いランカ。 主なエサはカイエン×シュレード。 ユノハ・スルール CV.小倉唯 カエル(猫?)のぬいぐるみだと思ったら、幼女だった。 まったく幼女は最高だぜ!! モロイ・ドレッツァ CV.佐藤健輔 序盤からあまり目立たず単なる空気キャラかと思ったらそんなことはなかった。 ドナール・ダンテス CV.諏訪部順一 男子教官。 かつてはアクエリオンのパイロットだったがある事件で恋人を失った(この事件がきっかけで男女合体が禁止になった)。 過去の惨劇を生徒に繰り返させまいと熱血指導する優しき鬼教官。 義手は様々なものに付け替えることが可能で、スタンガンを装備したり、スプーンとフォークを装備してスパゲティーを食べたり、 スナイパーライフル型吹き矢を装備して、矢をアマタのケツにことごとく命中させたりしている。 スオミ・コネピ CV.小林沙苗 女子教官。麗花ではない。色々と理解の悪い人。 脱いだら色々凄いお方。 司令 CV.稲田徹 ドーナツ係。 ここのところ空気だったが最近ついにいなくなった。 だが、9話でやっと再登場!! ……でも戦闘の時には空気化。 不動ZEN CV.藤原啓治 総司令官。 前作の不動司令との関連は不明。ピエロ。 クレア・ドロセラ CV.丹下桜 理事長で学園の最高権力者。 中の人はさくらたん。ロリ最高。 アルテア界 カグラ・デムリ CV.内山昂輝 アルテアの軍人。負け犬。 荒々しい気性で好戦的で野蛮で、アクエリオンを「臭ぇ」、ミコノを「俺だけのクソ女」とか言い出すケダモノ。 トワノ・ミカゲ CV.中村悠一 アルテアの神官。眠りに就いていたが、第四話で目覚める。 カグラやイズモを苛めて楽しむドS。 そして処女厨。大体こいつのせい。 イズモ・カムロギ CV.安元洋貴 アルテア界最高司令官。ツンデレ。 部下や同僚が言うこと聞いてくれない。 ジン・ムソウ CV.福島潤 前作後期のOP『Go Tight!』の歌詞をぼやいちゃう不思議キャラ。間違えがちだが福山潤ではない。 本編屈指のニヤニヤ要員。 用語 アクエリオン 究極の合体(笑)で人類を救ったとされる伝説の機械天使。この世界でも神格化されている。 本編でも『神話型アクリエリオン』、あるいは『太陽の翼』と呼称される。 また『アクエリアの舞う空』という謎の映画化もされており、評価は微妙だが、主題歌は映画賞をもらったらしい……おいスタッフ。 アクエリオンEVOL アクエリオンEVOL(機体)を参照。 アクエリア アクエリオンの仮の姿だった機械天使。アブダクターに対抗する人類の主力兵器。 アクエリアM型 男性用アクエリア。ゲパルトがベースになっている。 アクエリアF型 女性用アクエリア。M型同様、ゲパルトがベース。 ネオ・ディーバ学園 アルテアに対抗するためのパイロットを育成するために設立された学園。 男女共学の全寮制が採られているが恋愛禁止・男女間合体禁止の絶対ルールが存在するために生徒の異性間交流は禁則事項となっている。 学園の敷地はベルリンと呼ばれる巨大な隔壁に隔てられていたが、(地球を一周してきた)無限拳で破壊された。 アブダクター 人類の敵アルテアが地球に送り込む人間収穫用兵器群。 昆虫(蜘蛛)のような形状で、内部に人間を捕え収容するコンテナがある。 新たな形に刻まれた禁断の名、アクエリオンEVOL(エヴォル)――! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 恐らくZシリーズでスパロボに出るだろうが、果たして創星とどうクロスするのやら -- 名無しさん (2013-06-09 16 38 08) ↑そういやアマタ・イズモの中の人はは三国伝に共演してたな。つまりUXでの三国伝参戦はEVOL参戦フラグだったry -- 名無しさん (2013-06-09 17 16 28) Zシリーズに出たらアポロ、アマタ、カグラの三人で翅犬合体!!だな。燃える。 -- 兄ウォーター (2013-06-10 12 56 54) 何かの雑誌で読んだけどアクエリオンっていう作品は全部で7つの「そうせい」があるらしい -- 名無しさん (2013-06-10 15 54 15) 面白いし大好きなのは確かなんだけど、前作の関係から批判されても理解はできるというなんだか複雑な気持ちが生まれる作品なんだよな・・・ -- 名無しさん (2013-06-11 02 47 09) 前作要素を抜きにしても、後半からのgdgdとオチは酷かったよ… -- 名無しさん (2013-06-11 11 43 43) Zシリーズに出たらアンディがシモンと物凄く仲良くなりそう。 -- 兄ウォーター (2013-06-11 12 41 08) 穴掘り四兄弟 -- 名無しさん (2013-06-11 12 46 08) 何だかんだでスパロボ参戦が楽しみである。あと前作と重要に絡んでおきながら前作否定する展開があるというのはクロノクロスと共通点あるような気が。 -- 名無しさん (2013-08-11 11 45 34) クロスは物語の舞台の世界線を鑑みると否定的要素は微粒子レベルでしかないというフォローがあるよ -- 名無しさん (2013-11-18 15 26 46) ゲパルトがかっこ良くて見てた。 -- 名無しさん (2013-12-07 20 21 25) 三次Z参戦決定でスパロボ補正が期待されるな -- 名無しさん (2013-12-24 23 40 30) ジン・ムソウの生存を要求する -- 名無しさん (2013-12-27 00 46 16) あれ?地味にはなざーさんスパロボ初出演か? -- 名無しさん (2013-12-27 00 55 07) ↑うんにゃ、第2次OGに出てる。むしろ丹下さん初出演じゃね? -- 名無しさん (2013-12-27 02 11 37) ↑どこぞのデッドエンドと勘違いしてるだろ絶対 -- 名無しさん (2013-12-27 04 36 16) ↑2池澤さんと混同してるのかな? -- 名無しさん (2013-12-27 08 44 13) スパロボでシュレードが良い意味で暴走しそうw -- 名無しさん (2013-12-27 09 42 46) モロイさん育てまくりたいw -- 名無しさん (2013-12-27 15 19 39) なぜPSPで出ないんだYO・・・OTL -- 名無しさん (2013-12-27 15 50 41) ↑VITAで我慢するんだ。ダウンロード専売だけど… -- 名無しさん (2013-12-27 16 50 34) PSV買う金がないんだよぉぉぉぉOTL 発売するまでに、早く就職しないと・・・OTL -- 名無しさん (2013-12-28 07 52 07) とりあえずジンを生き残らせてくれればどんな展開になろうと文句はない。 -- 名無しさん (2014-01-20 23 30 10) 結局、前作組は不参戦か・・・むぅ -- 名無しさん (2014-01-21 19 53 59) クレアって結局何歳だったのだろう -- 名無しさん (2014-03-21 20 01 37) ↑×2 桂さんがモロにアポロの名前出すあたり(世界繋がってるからもあるだろうが)新旧競演はあるかもしれない -- 名無しさん (2014-04-17 02 25 18) 時獄篇の扱いはシナリオ面で優遇されてシステム面で冷遇されてる感。ゲバーダどころかアクエリオン二機目でないとかどういう事なの…… -- 名無しさん (2014-04-17 02 36 59) ↑そう? エレメント能力が超能力じゃなくなったり、戦闘中にエレメントチェンジ出来たり、旧アクエリオンより使い勝手がいい気がするけど。 -- 名無しさん (2014-04-20 12 14 58) ↑×2 ゲパーダが技扱いなのは予想できたけどな。まぁ、原作と違いシュレードが生きてなきゃ使えないけど -- 名無しさん (2014-04-21 17 41 42) ifルート通るとアリシア以外の死亡組は全員生き残るんだな -- 名無しさん (2014-05-12 09 51 54) ↑母さん殺した意味って何だったんだろうか…… -- 名無しさん (2014-05-13 21 10 50) ↑5 いや確かにロボ数とかは制限されたが、これ今回始まりSP半分だからこそキャラいつでもチェンジ可能&技では勝手に変更が便利すぎてヤバイだろ。レベル99にしてるが、開い使うヤツ3人いるんだぞw エレメントのお陰で弱いヤツの能力底上げしてAB取りやすいし、充分じゃないか? -- 名無しさん (2014-05-13 22 01 05) モロイさんとゼシカのエレメント能力が特に優れてる -- 名無しさん (2014-07-17 00 19 59) シュレードのエレメント能力も強い。デフォでパートナーユニットだけじゃなく隣接チームも上昇。ABで上昇値がさらにアップ。 ifルート行かないと途中離脱するけど、それまでは普通に強い。 ボス狩りが楽になる。 -- 名無しさん (2014-07-17 01 06 46) アルテアが女性ばっかりだったら、どうなってたんだろうか。 -- 名無しさん (2016-07-20 20 41 56) 最初のOPは神曲だった・・・ -- 名無しさん (2016-07-20 21 09 56) 最終章入るまでは最高のクソアニメだったんだがなぁ… -- 名無しさん (2020-02-10 17 10 16) 名前 コメント
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《デッキ1枚制限》/用語・ルール 定義 10.24.1デッキ1枚制限は特殊効果である。 10.24.2デッキ1枚制限の本来のテキストは以下の通りである。 10.24.2.a(自動β)〔このカード〕と同名で「デッキ1枚制限」を持つカードは、デッキに1枚しか組み込むことは出来ない。 10.24.3デッキ1枚制限を持たない同名のカードがある場合、デッキ1枚制限を持つカードを1枚、持たないカードを2枚まで組み込むことが出来る。 コメント 入手難易度の関係か、現在ではプロモーションカードのみが持つ特殊効果。 VISIONは環境を荒らすような強力カードもデッキ1枚制限という形で規制をせずにエラッタという形で修正をしているので、他TCGと比べると多少意味合いが異なる。 現在では基本的に再販ありきでPRカードを展開しているので、以前よりはこの特殊効果を持ったカードは少なくなっている。 この特殊効果をもつカードの多くはイベントで配られた物であり、基本的にはVISIONを買い求めてくれた人への「感謝の気持ち」らしい。 VISIONがほとんど「資産ゲー」にならないのはこれのお陰かもしれない。 この特殊効果を持つカードは初夢やふにゃんを始め、近年ではどれも高い性能を誇っている。が、何かしら使いづらい点が目立つので所謂必須カード級のカードは存在していない。 公式Q Aより Q171.「デッキ1枚制限」のカードについて、同名のカードが他に存在する場合、デッキに組み込めるのは合わせて1枚までですか? A171.いいえ、「デッキ1枚制限」のカードのみ1枚までです。同名のカードが「デッキ1枚制限」を持たない場合、デッキ1枚制限のカード1枚+同名のカード2枚まで組み込むことが出来ます。 関連 VISION用語集(五十音順) ※デッキ1枚制限を所持するカード(Special Collection Vol.9 10現在) いぬさくや 博麗 霊夢/PR メイベル メケーモ☆ アリオーシュ れみにゃ 初夢 いぬさくやといっしょチーム 永遠の巫女 ふにゃん
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このページではカード合成の基本的なノウハウ、すなわち目当てのカードに効率良く経験値を与えるための方針を紹介します。 ※「どのカードを進化・育成すべきか」「どのカードは餌にしていいのか」に関する情報は載っていません。 ※餌……ベースカードに合成して、経験値に変換されるカードのこと。 経験値表必要経験値表 合成経験値表 同カードボーナス 経験値ボーナス 合成PP表 ステータス補正値表 餌集め各論餌の作成はR(レア)への進化が効率○ UCを餌にする場合 Cカードのまとめ合成 プリンシリーズプリチケ100枚セット キャラカードを餌に まとめ 経験値表 必要経験値表 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 累計 EXP - 10 16 24 33 41 49 57 66 74 370 370 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 合計 累計 EXP 99 109 119 129 139 148 158 168 178 188 1435 1805 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 合計 累計 EXP 297 312 327 342 357 372 387 402 417 432 3645 5450 Lv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 合計 累計 EXP 893 923 953 983 1012 1564 1608 1653 1698 1742 13029 18479 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 合計 累計 EXP 1986 2035 2085 2135 2184 2681 3197 3734 4766 6082 30885 49364 レベルアップに必要な経験値量は、レアリティによらず一定。 ただし下記にある通り、経験値1あたりの重みがレアリティによって異なる。 合成経験値表 餌のレアリティ C UC R SR LE ベ C 45 210 1800 6750 20250 ー UC/☆ 36 168 1125 5400 16200 ス R 22 133 900 3375 10098 SR 18 84 720 2700 8100 LE 18 84 720 2700 8100 ※R+, SR+, LE+ はそれぞれ R, SR, LE と同じ。 ※キャラクターカード(☆)は、ベースにするときに限りUC扱いとなり、他のSRより多くの経験値をもらえる。餌にするときはSR扱い。 もらえる経験値は、ベースカードのレアリティが低いほど多く、餌のレアリティが高いほど多くなる。 結果的に、レアリティの高いカードを育てるのには多くの餌を必要とする。 クラフトではレアリティによらず一定量の経験値がもらえるので、最も育ちづらい(SR/LE)カードをセットしておくと効率がいい。 餌をコモンカードに与えたときの経験値量を100%とするとみやすい。 餌のレアリティ C UC R SR LE ベ C 100% 100% 100% 100% 100% ー UC/☆ 80.0% 80.0% 62.5% 80.0% 80.0% ス R 48.9% 63.3% 50.0% 50.0% 49.9% SR 40.0% 40.0% 40.0% 40.0% 40.0% UC餌は、Rに与えると効率よく経験値がもらえる。逆に、C餌をRに与える場合と、R餌をUCに与える場合は、やや効率が悪い。 ※バージョンアップにより経験値が微増加。元あった数字を削除。 同カードボーナス 同じ種類のカードを合成する場合、経験値が10%多くもらえる。 経験値ボーナス 餌がすでに経験値を持っていると、その約75%が引き継がれるようだ。 ただしレアリティによる経験値の重みは再計算される。後述の「#キャラカードを餌に」を除いて、餌を育てると経験値量は減る。 合成PP表 ベースカードのレベル 1~9 10~19 20~29 30~39 40~50 PP 20 24 36 56 84 カードを強化合成する際にかかるPP。手数料のようなもの。 ベースカードのレベルを9、19、29、39まで上げてから、その後まとめて合成する、という手順を取ると消費PPを抑えられる。 ステータス補正値表 レベル レアリティ 1 10 20 30 40 45 50 C 80% 94% 110% 115% 120% 125% 135% UC 80% 89% 100% 110% 120% 125% 135% R 80% 89% 100% 110% 120% 125% 135% SR 80% 89% 100% 110% 120% 125% 140% SRキャラ 40% 70% 90% 100% 110% 120% 140% LE 80% 89% 100% 112% 125% 135% 150% カードのHPとATはレベルに応じて、「カードごとの基準値×ステータス補正値」で算出される。 例えば基準値HP120, AT40のRカードがLv40の場合、HP144, AT48である。 (2015/03/11~) 限界突破時のステータスはほぼ線型に伸びる。(公式告知サイト参照) 例えば基準値AT40のSRカードはLv44でAT51になる。LEカードならLv41。「AT51」はイシュタルの前列行動で混乱しないボーダー。 餌集め各論 餌の作成はR(レア)への進化が効率○ まず当たり前の事として、Cカード・UCカード・Rカード・SRカードのどれを合成の餌にするかによって貰える経験値は変わります。 そして、餌としてのUCとRの間には経験値量に大きく隔たりがあります。 C・UCを餌にするのは効率が悪く、R・SRを餌にするのは効率が良いとお考え下さい。 (しかしそれなりに課金しないかぎり、SRカードは入手が難しい貴重なものなので、餌にする場合はよく考えてからにしましょう。) そしてこのゲームには、「Rカードに直接進化できるCカード」という非常に便利な存在がいます。 例えば1弾ならウェスタ、ユノ、バッカス、プロセルピナ、座敷もっこ、そしてマガミ様(→R+鶴巻莉瑠)。 基本的にそういったCカードをRに進化させ、育てたいカードに合成して経験値を与えていきます。 1弾のRの元になるCカードは曜日ダンジョンにて大量に手に入るので、集めておけばRカードを量産できます。 素材はCカード4枚、翼5、羽20、粉50、500pp。 錬金術師の粉を50使用しますが、土日の曜日ダンジョンにてブロンズカードと一緒に稼ぐことができるので、足りない人はクラフトなどでフォース回復を集めておくのもよいでしょう。 また、C→UC→R+という経路で進化できるカードもあります。これもC→Rと同じくらい効率がいいのでおすすめ。 UCを餌にする場合 Rに進化しないCカードは、すべてUCに進化します。素材はCカード2枚、翼1または羽5、粉5、150pp。 後述する#プリチケ100枚セットより効率が劣るので、餌目的でUCを作成するのはおすすめしません。 ※UCからさらに進化するものは別。 Cカードのまとめ合成 粉や進化素材が全く用意できない場合は、Cカード大量消費を奨めます。 Cカードをまとめて合成し、Lvの上がったCカードを餌にする方法です。#同カードボーナスがあるため、同種のカードごとにまとめるとよいでしょう。 ベースカードのレベルが高い場合は、あらかじめCカードをまとめておくことで合成PPを節約できます。 ※経験値の総量は、元のCカードを1枚ずつベースカードに合成する方が多く得られます。上記の経験値表によると、C餌40枚がR餌1枚分の経験値をもちますが、同種をまとめる方法でなら、Cカード約50枚でR餌1枚分になります。 ※重要なCカードを合成してしまわないように注意。 プリンシリーズ プリンガチャで召喚できるブロンズプリン、シルバープリン、ゴールドプリン、レインボープリン。イベントなどで入手できるヤマンドラーやシシリィ。(カードアルバムのメモリアルカードを参照) これらは戦闘で役に立たない餌専用カードなので、他のカードより優先して餌にしましょう。 ※プリンを育てている人もたまにいますが、あくまで趣味の一環で、メリットがあるわけではないです。 プリチケ100枚セット PPショップでは、「プリチケ100枚セット」が20000PPで販売されています。(毎月5回まで) プリンガチャ1回=プリチケ10枚によって得られるSRへの経験値は、期待値約537であり(*1)、すなわちUC餌の6.4枚分です。 気になるのはその交換レートですが、「粉消費が少なくPP消費が多い」という性質から、比較対象は「#Cカードのまとめ合成」と「#C→UC進化」でしょう。 「C→UC進化」で同量の餌(UC餌約64枚)を作るには、粉とCカードの消費を抜きにしても22400PPかかります(*2)。 「Cカードのまとめ合成」で同等の経験値を得るために必要なのは、大雑把に計算して約360枚のCカードと約8000PPです。実際にはもう少し増えますが、20000PPは超えないでしょう(*3)。 キャラカードを餌に キャラクターカードはSRでありながら、UCカードと同じくらい育ちやすくなっています。そのため、一旦キャラカードを育てて、そのキャラカードを目的のカードに合成する、という手順をとることで経験値量を増やすことができます。 ただし、1枚しか持っていない種類のキャラカードは餌として合成できないので、2枚目以降(☆がついていないもの)に限ります。 また、育てるカードがSR/LEでなければ得になりません。 + 詳細 ある量の餌を用意したとき、それらを目的のSRカードに合成して得られる経験値量を X とします。ここで、キャラカードにそれらの餌を合成します。キャラカードはUC扱いで育つため、本来の2倍 (2X) の経験値が発生します。こうして育てたキャラカードを、目的のSRカードに合成すると、経験値の引き継ぎにより目的のカードに 2X * 75% = 1.5X (と、SRであるキャラカード1枚分の経験値) が入るのです。 なおキャラカードのレベル上限から、Xには制限があります:2X≦20464。上記の方法で得られる経験値は (1.5X - X)≦5116、すなわちR餌約7枚分。 もしキャラカードをRから進化させて用意する場合は、シルバーメダル400枚(トルマリン1個と進化素材)を消費しますが、これはスペシャルショップでプリンチケット80枚と交換可能であり、前述の通り経験値 8*537 に相当します。上記の手法を取らない場合との差を考えると (0.5X+2700)-(8*537+720) ≧2800、すなわちR餌約3.9枚分得できると分かります。 まとめ 経験値貯めの最大要員はR(レア)のカード。よってC(コモン)→R(レア)への進化を優先的に。 自分の資産と相談して餌を作る。持て余しているCカードも粉が無ければ優良な餌。 キャラクターカード2枚目が作れるなら経験値ブーストのチャンス。
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《海水浴》 PR.079 Command <PRカード> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕は「戦闘修正:±0/-2」を得る。但し、この効果のみで耐久力は0以下にならない。 「やっぱり海は気持ちいいわね!」 Illustration:てるる コメント イラストが色んな意味で気になるコマンドカード。 性能はほぼ霊符「夢想封印 散」の上位互換。種族を問わず耐久力を下げられ、さらにコマンドなのでコンバットトリックとして使用が可能な点ではこちらが勝る。 その際は先制持ちと組み合わせるとよいだろう。コンバットトリックとして見た場合、こちらの霧雨 魔理沙/1弾や犬走 椛/7弾といった耐久力2以下の先制持ちでもこれ単体では決死状態にならないのは、地味ながらも後述の地霊殿にもないメリットと言えるだろう。 霊符「夢想封印 散」同様、このカード1枚だけでキャラクターを除去出来ないのは辛い。必要ノードこそ重いが単体で仕事ができバーン効果も持つ地霊殿とどちらを採用するかはよく考えよう。 この先入手手段が限られていくであろうカードだが、性能のせいか珍しく【デッキ1枚制限】を設けられていない。このカードが封入する「Vision Strategic Ocean」は同人誌なので買える場所も限られており、場所によっては品薄状態なので3枚集めるのは難しいカードだろう。 余談だがイラストに描かれている博麗 霊夢は、原作において月から海を一度見たっきりで海に行った事は無いらしい。 収録 プロモーションカード
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【名前】エリオ・モンディアル 【出典】魔法少女リリカルなのはStrikerS 【種族】人間 【性別】男性 【声優】井上麻里奈(天元突破グレンラガンのヨーコ、さよなら絶望先生の木津千里、BACCANO! -バッカーノ-のイブ・ジェノアード) 【性格】 真面目で実直、律儀な性格をしており、人当たりも良い。 【口調】 一人称は「ぼく」 基本的に相手の名前は年上なら「~さん」づけ、同い年か年下なら呼び捨て。 話し方は年上相手だと基本的に敬語。 【特異能力】 近接戦闘を得意とする正統派のベルカ式魔導師だが、機動系に関してのみ一部のミッドチルダ式魔法を習得している。 また魔力変換資質・電気を保有し、魔法による変換のプロセスを踏む事なく電気を発生させる事が出来る。 立派な「騎士」を目指して日々精進を続けている 【備考】 第10話において、地上を歩きながら地下水道でヴィヴィオが立てた物音にただ一人気付いており(周りの人物は勿論隣にいたキャロもまったく気付いていなかった)、感覚が鋭敏なところをみせている。 他の者が気づかないようなほんのかすかな音などにもきづけるかもしれない。 以下、アニメキャラ・バトルロワイヤル 2ndにおけるネタバレを含む + 開示する エリオ・モンディアルの本ロワにおける動向 初登場話 045 魔法少年ラディカルエリオHeaven s feel 死亡話 104 不屈の心は、この胸に 登場話数 5話 スタンス 対主催 現在状況 一日目の午前に死亡。遺体は【D-6】総合病院内 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 スバル・ナカジマ 仲間 スバルさん 元世界での仲間。 ※本ロワ内では再会せず ティアナ・ランスター 仲間 ティアさん 元世界での仲間。 ※本ロワ内では再会せず キャロ・ル・ルシエ 仲間 キャロ 元世界での仲間。 ※本ロワ内では再会せず 八神はやて 仲間 八神部隊長 元世界での仲間。 ※本ロワ内では再会せず シャマル 仲間 シャマル先生 元世界での仲間。 ※本ロワ内では再会せず クアットロ 敵対 クアットロ 元世界での敵。 ※本ロワ内では遭遇せず ランサー 仲間 ランサーさん 信頼 045 魔法少年ラディカルエリオHeaven s feel ロイ・マスタング 敵対 戦闘。右半身を焼かれる 068 覚悟はいいか? 神行太保・戴宗 友好 戴宗さん 病院内で遭遇 104 不屈の心は、この胸に ムスカ 敵対 -- 殺害されるも一矢報いる 104 不屈の心は、この胸に 最終状態 ロイの手によって半身を焼かれ、その後ムスカにトドメを刺される。 遺体は【D-6】の総合病院内の霊安室に安置してある。 またたった一つの強がり抱いて(後編)においてシャマルの夢に登場。 踏破地域 【F-5】駅手前→【F-6】E-6に近い道路→【E-6】市街地→【D-6】総合病院 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■■■■■■■■ C■■■■■■■■ D■■■■□■■■ E■■■■□■■■ F■■■■□■■■ G■■■■■■■■ H■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/sakura_mobage/pages/21.html
一部のカードの信頼度をMAXにすると、そのカードのボイスを聞くことが出来る。 カードボイスを持っているカードには、カード名の横に音符のマークが付いている。 カードボイスを再生できる場所 カード一覧からのカード詳細画面 カードアルバムからのカード詳細画面 上記の場所にあるメニューから[カードボイスを聞く]を押すことでカードボイスを聞くことができます。 カードボイスを持っているカード リーダーカードのUR+すべて リーダーカードのSR+すべて 輝 フライ『翔』の捕獲(R+) 陽 魔法が使える小学生(R+) 麗 プールのお化け退治(R+) 輝 フライ『翔』の捕獲(R) 陽 魔法が使える小学生(R) 麗 プールのお化け退治(R) 輝 契約を望む者(N+) 輝 これから出番!(N+)
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新カード提案のコツ カードを提案するBBSとは カードコマンダーのトップ画面→コメント→一番上にあるボタンのBBS。 クリックして文章書いて1日1回投稿出来る。 他の投稿に対して1~5の点数をつけることもできる。これは一つの投稿に対して1回限り。 画面下部のカードをクリックすると、カードに寄せられたコメントも見れる。 公式掲示板なのにあまり知られてないとか言わない。 適当な行き場が見当たらないので、ここに移動させます (作者コメ? との声もあったが、当人いわく別人とのこと) 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 05 07 53.71 ID VTzaag3q cc仕様メモ(できないこと) カード提案の参考などに ・複数のターゲットを指定すること ・段階的な指定行為 (例:相手か自分か選んだ上で、さらにその中のデッキの1枚、等) ・直接プレイヤーを指定すること (アタッカーを指定し、「そのプレイヤー」を対象とすることは可能) ・待機所カードのステータスを変更する行為 他、同時に指定(選択)できるエリア (箇条書き以外はそれぞれを行き来して選択できない) ・アタッカー/待機所 ・手札 ・墓地 ・デッキ ・ゲーム上には存在しないカード群(蒐集王や預言者による選択エリア) あとなんかあるかもしれないけど 以上が最低限、ゲーム中では実行できない=採用されない行動となる(751を信じれば) あとは、おそらく手札や墓地のカードも待機所のサブ同様にステータスや種族を変更することが出来ないと思われる。 また、擬態を除く種族はカード名に結び付けられているため消去等も不可能かと思われる。 ver0.36現在、これらの仕様でカードは構成されていることを念頭にいれておこう。 ゲーム中のルールはもちろん、細かいルールのページを良く読んでから提案すると採用されやすくなるだろう。 ver0.37から火柱、水使い、苔男のような形での選択式は可能になった。 使用してわかると思うが、選択後に前の選択肢に戻るようなことはできないと思われる。 レベルとステータスと能力の兼ね合いも気をつけたい。 攻撃力とHPをそれぞれ1点と数えるとした場合、レベルごとにその合計値が設定されていると考えていい。 当然コストに対するだけのパフォーマンスが適正である必要がある。 例えば、レベル1バニラのステータス合計は5点で後攻が-1点扱いされていることがわかる。 レベル3バニラからもレベル3のステータス合計は9点で同様に後攻が-1点扱いされている。 ※ver0.41でレベル3バニラのステータスが修正され合計10点になっているので注意。 他のカードは、ステータスの合計と能力のメリット、デメリットで足し算して、同じ合計点になるようになっている。 他のレベルにはバニラがいないものの、同レベル帯のステータスと能力からおよそ検討が付くだろう。 提案する能力がメリットとしてデメリットとして何点程度であるかよく考えよう。 ver0.39時点で効果は「使用効果」「手札効果」「割引」「勝利効果」「敗北効果」「待機効果」とそれ以外に分類される。 当然ながら、カード単体としての効果はもちろん、他のカードとの兼ね合いも検討する必要がある。 特に、混沌や墓荒らしの効果を踏まえておくべき。 これまで作者hozoさんの更新でも、他のカードを失念した(と思われる)ため壊れ性能となり緊急修正されたことは少なくない。 当然ながら提案時に明らかに既存のカードと合わせることで壊れ性能になることがわかるものは採用されないと思われる。 ver0.41でロックドラゴンやアイスドラゴンのような「待機所・戦場」で発動する効果も可能に。 2014/05/09 BBSにてhozo氏からの以下の書き込みがあった。 これは同年04/20に行われた大会の景品「新カード提案権」でukai氏のカード案へのhozo氏からの返答である。 なお、ukai氏が提案したカード案は↓を参照していただきたい。 + ukai氏提案カード4種 名前 色 Lv AT HP パンダ 緑 2 2 4 ■使用効果以下の2つから1つを選ぶ(A)自分の魔力を「自分のクリーチャーの数+1」増やす(B)このターン待機効果、勝利効果、敗北効果は発動しない ペンギン隊長 青 2 2 4 後攻■使用効果(消費魔力2) アタッカー1体に「アタッカーを選ぶとき、このカードを選ばなくてはならない能力」を与える デビル 黒 6 6 6 ■使用効果アタッカー1体の攻撃力とHPを3減らし、選ばなかったアタッカーが存在する時、攻撃力とHPを3増やす※相手のステータスを吸収する効果■待機効果相手の戦場にアタッカーが存在する時、相手のライフは戦闘で減らない 鬼火 赤 2 3 1 先攻■使用効果(消費魔力1)使用効果を持たない手札のカードを一枚選んで破壊するアタッカー1体のHPを「破壊したカードのレベル」減らすこのカードを破壊する 対するhozo氏の回答が以下である。 ukaiさん投稿ありがとうございます。カード案の中に仕様上あまり増やしたくない効果があるため、差し支えなければ修正案を投稿して頂けると助かります。 1つ目はパンダの、使用効果によるクリーチャーに対する瞬間的ではない操作で、これは無効との兼ね合いです。 2つ目は鬼火の、対象の2回選択で、これはAIの探索局面が増えすぎないようにするためです。サンタも該当しますが、これは原形を残しつつ強化するための苦肉の策ということでお許しください。 他の案も気が変わったらいつでも修正してください。 以上の回答から推察されることは ・使用効果を無効によって弾くのは瞬間的に処理されている。つまり、使用効果の発揮時に其のつど無効処理をしている。 従って、使用効果が持続的に続く効果は採用されない。 今回のように「使用効果がターン中に対象アタッカーを」などはダメ。 ・2回選択はダメ。上記に挙がったレスが正しかった。 理由はAIの探索局面が増えすぎないようにするため、とのことだが平たく言うと「複雑になりすぎてAIには厳しい」だろう。 同様に2回以上選択する機会があるような効果は採用されないと思われる。 後はドンドン提案してみよう。取捨選択は作者の方でしてくれる。 意見所 名前 コメント ↓記載しました -- 名無しさん (2013-03-03 16 08 42) BBSってどこ? -- 名無しさん (2013-03-03 15 55 06) なんじゃないか?そもそも実装不可能なものを大量に提案してくる人ほど面倒なものもない。新カードを出すにはまずゲームをやり込もうぜ。あと本家は元よりwikiにBBSの説明もないが… -- 名無しさん (2012-02-13 14 22 48) 待機所どころか手札や墓地のステータスや種族を条件に入れる人もいる。まずはゲームの仕様を十分理解してから提案しよう。みたいな文章も必要 -- 名無しさん (2012-02-13 14 22 29)
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autolink() RG/W10-115 カード名:ウインタースポーツ 佐天 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《スポーツ》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは他の自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+X。Xはそのキャラのレベル×500に等しい。 きゃっ!! レアリティ:PR illust.- 2010/6/16 今日のカード ブシロードトレーディングカードセレクション Vol.12 「とある科学の超電磁砲」封入PRカード CIP効果で1ターン限定のレベル対応パンプ効果を発動出来るキャラクター。 対象となるキャラクターのレベルが2以上でなければ意地っ張りアリサのCIP能力よりは弱い効果ではあるが、 条件を満たすとレベル3以上になるキャラが存在する禁書目録&超電磁砲ならば下手なイベントカードよりも強力なパンプ効果を生み出すことも可能。 また、同様に【レベルアップデッキ】?等の成長型デッキならばかなり使い易い。 類似能力を持つ“着ぐるみ”佐々美と比較すると、このカードでの+3000パンプはレベル6が目標とかなり辛いが、レベル1キャラに早急に+500のパンプが可能と考えると幾分か使い道が見えてくる。 能力を除いても特徴はプールの多い《スポーツ》?であり、サイズも1/0バニラより500しか下がっていない5000となかなか悪くない。 ただし、入手手段を考えると1/6(1箱2枚)と辛いため、そこに価値を見いだせるかどうかはデッキ構成次第か。
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1364.html
《旧知の友》 PR.175 Command <PRカード> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 以下の効果から1つを選んで解決する。 1.あなたの場に「八雲 紫」が1枚もおらず、「西行寺 幽々子」がいる場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「八雲 紫」1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 2.あなたの場に「西行寺 幽々子」が1枚もおらず、あなたの場に「八雲 紫」がいる場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「西行寺 幽々子」1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 「まぁ、友人がけなげに頑張ってる姿をみたらねぇ」 「からかってみたくなるんでしょ?紫の事だから」 Illustration:Sui. コメント 収録 The Next Advance プロモーションカード 関連 「八雲 紫」 八雲 紫/1弾 符ノ壱“八雲 紫”/5弾 符ノ弐“八雲 紫”/5弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 八雲 紫/16弾 八雲 紫/20弾 「西行寺 幽々子」 西行寺 幽々子/1弾 符ノ壱“西行寺 幽々子”/3弾 符ノ弐“西行寺 幽々子”/3弾 西行寺 幽々子/5弾 西行寺 幽々子/10弾 西行寺 幽々子/14弾 西行寺 幽々子/20弾
https://w.atwiki.jp/sakura_mobage/pages/17.html
リーダーカード さくらが描かれたカード。 リーダーカードにはバトルに必要なステータスや戦いに有利に働くスキルが付いており、 [[カード強化]]、進化することで更に強くすることができます。 アクションカード 原作に登場した様々なアクションや印象的なシーンが描かれたカード。 リーダーカードと組み合わせることでステータスを強化することができ、複数のカードをデッキに組み込むことが可能です。 リーダーカード同様、バトルに必要なステータスや戦いに有利に働くスキルが付いており、育成が可能です。 クロウカード 魔力を宿したカード。 クロウカードには各種カードの能力を増幅する能力があり、デッキに組み込むことでカードを強化できます。